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ダンジョン
EX6
TITLE: 紺碧の王砦 ダンジョン(EXTREME VI) #contents * ダンジョンデータ [#data] |~実装日|2023年03月07日| -獲得コインとおよその獲得マナ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1階|~2階|~3階|~4階|~5階(BOSS)| |~ダンジョンコイン|900|900|1400|1400|700| |~マナ|>|>|>|>|~| -タイムアップでパターンが変化 &attachref(ダンジョン/EX6,30%); ボスはタイムアップでパターンが変化する特殊ボス。 ①【海神の剣】→②【大洋の杖】→③【嵐撃の槍】→④【激波の拳】→①... HPが20%以下で最終パターン⑤【雷撃の槍】へ変化する。 &color(#f00){敗北時には、パターンは変化しないので注意}; -各モードの大まかなデータ --①【海神の剣】物理攻撃特化モード &color(,#ccf){魔法編成推奨}; 物理防御力が&color(#f00){3,000};あるため、物理ダメージは通しにくい 魔法防御力は&color(#00f){300};しかないため魔法攻撃で攻略していきたい。 火力が非常に高いが先頭にしか攻撃してこない。 --②【大洋の杖】魔法攻撃特化モード &color(,#fcc){物理編成推奨}; ①【海神の剣】とは防御力が逆になっているため魔法ダメージが通しにくいが 物理防御力が&color(#f00){300};しかないため物理ダメージが通りやすい。 高威力の範囲魔法攻撃に加え、通常攻撃が最後尾への魔法攻撃なので注意。 --③【嵐撃の槍】 マルチターゲットモード 3人目を中心に範囲攻撃をしてくるため注意 --④【激波の拳】 UBなし低火力のボス休憩モード。 受けるダメージが非常に低いため回復やタンクを節約可能。 微妙に高い防御力とTPダメージでダメージを稼ぎづらい。 --⑤【雷撃の槍】 HP20%~のファイナルモード 物理・魔法共に防御力が非常に低い反面火力が高く物理・魔法の混合攻撃が中心。 残り30秒を切ると超火力モードに突入する。 * ボスデータ [#boss] ** ①【海神の剣】 [#mode1] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【海神の剣】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){3,000 (+75)}; / &color(#00f){300 (+75)};| |~物理攻撃|35,000| |~TP上昇|60| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){657,700}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(11px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){194,540}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){250}; (12秒) └&size(11px){&color(#00f){ダメージを無効化しても付与される};}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){548,619}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** ②【大洋の杖】 [#mode2] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【大洋の杖】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){300 (+75)}; / &color(#00f){3,000 (+75)};| |~魔法攻撃|35,000| |~TP上昇|60| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){229,540}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};大ダメージ'' &color(#f00){213,060}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){HPが&color(#00f){80%未満};の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){124,540}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; └&size(12px){&color(#90f){HPが&color(#00f){80%未満};の場合};}; └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --''Skill2'' ---&size(12px){後ろから「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){335,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** ③【嵐撃の槍】 [#mode3] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【嵐撃の槍】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~部位A HP&br;&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|2,000,000&br;&color(#f00){1,800 (+50)}; / &color(#00f){2,600 (+50)};| |~部位B HP&br;&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|3,000,000&br;&color(#f00){900 (+50)}; / &color(#00f){1,300 (+50)};| |~部位C HP&br;&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|1,200,000&br;&color(#f00){300 (+50)}; / &color(#00f){500 (+50)};| |~物理攻撃|25,000| |~魔法攻撃|25,000| |~TP上昇|90| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人目を中心};」に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){260,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){165,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人目を中心};」に「&color(#f00){範囲200};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){204,590}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){317,090}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''(全部位効果共通、90秒)}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (90秒) ** ④【激波の拳】 [#mode4] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【激波の拳】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){1,000 (+75)}; / &color(#00f){1,150 (+75)};| |~物理攻撃|10,000| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' なし --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};小ダメージ'' &color(#f00){26,020}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){150}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};小ダメージ'' &color(#f00){56,020}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** ⑤【雷撃の槍】 [#mode5] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【雷撃の槍】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){150 (+75)}; / &color(#00f){150 (+75)};| |~物理攻撃|25,000| |~魔法攻撃|25,000| |~TP上昇|90| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){210,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){210,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) └&size(11px){&color(#00f){ダメージを無効化しても付与される};}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){154,590}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (2秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};大ダメージ'' &color(#f00){115,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){240,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};大ダメージ'' &color(#f00){240,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒)
TITLE: 紺碧の王砦 ダンジョン(EXTREME VI) #contents * ダンジョンデータ [#data] |~実装日|2023年03月07日| -獲得コインとおよその獲得マナ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1階|~2階|~3階|~4階|~5階(BOSS)| |~ダンジョンコイン|900|900|1400|1400|700| |~マナ|>|>|>|>|~| -タイムアップでパターンが変化 &attachref(ダンジョン/EX6,30%); ボスはタイムアップでパターンが変化する特殊ボス。 ①【海神の剣】→②【大洋の杖】→③【嵐撃の槍】→④【激波の拳】→①... HPが20%以下で最終パターン⑤【雷撃の槍】へ変化する。 &color(#f00){敗北時には、パターンは変化しないので注意}; -各モードの大まかなデータ --①【海神の剣】物理攻撃特化モード &color(,#ccf){魔法編成推奨}; 物理防御力が&color(#f00){3,000};あるため、物理ダメージは通しにくい 魔法防御力は&color(#00f){300};しかないため魔法攻撃で攻略していきたい。 火力が非常に高いが先頭にしか攻撃してこない。 --②【大洋の杖】魔法攻撃特化モード &color(,#fcc){物理編成推奨}; ①【海神の剣】とは防御力が逆になっているため魔法ダメージが通しにくいが 物理防御力が&color(#f00){300};しかないため物理ダメージが通りやすい。 高威力の範囲魔法攻撃に加え、通常攻撃が最後尾への魔法攻撃なので注意。 --③【嵐撃の槍】 マルチターゲットモード 3人目を中心に範囲攻撃をしてくるため注意 --④【激波の拳】 UBなし低火力のボス休憩モード。 受けるダメージが非常に低いため回復やタンクを節約可能。 微妙に高い防御力とTPダメージでダメージを稼ぎづらい。 --⑤【雷撃の槍】 HP20%~のファイナルモード 物理・魔法共に防御力が非常に低い反面火力が高く物理・魔法の混合攻撃が中心。 残り30秒を切ると超火力モードに突入する。 * ボスデータ [#boss] ** ①【海神の剣】 [#mode1] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【海神の剣】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){3,000 (+75)}; / &color(#00f){300 (+75)};| |~物理攻撃|35,000| |~TP上昇|60| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){657,700}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(11px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){10,000}; (18秒) --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){194,540}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){250}; (12秒) └&size(11px){&color(#00f){ダメージを無効化しても付与される};}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){548,619}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** ②【大洋の杖】 [#mode2] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【大洋の杖】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){300 (+75)}; / &color(#00f){3,000 (+75)};| |~魔法攻撃|35,000| |~TP上昇|60| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){229,540}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};大ダメージ'' &color(#f00){213,060}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; ├&size(12px){&color(#90f){HPが&color(#00f){80%未満};の場合};}; │└&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) └&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};}; └&attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (1.5秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){124,540}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &size(12px){&color(#90f){条件分岐};}; └&size(12px){&color(#90f){HPが&color(#00f){80%未満};の場合};}; └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){300}; --''Skill2'' ---&size(12px){後ろから「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){335,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** ③【嵐撃の槍】 [#mode3] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【嵐撃の槍】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~部位A HP&br;&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|2,000,000&br;&color(#f00){1,800 (+50)}; / &color(#00f){2,600 (+50)};| |~部位B HP&br;&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|3,000,000&br;&color(#f00){900 (+50)}; / &color(#00f){1,300 (+50)};| |~部位C HP&br;&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|1,200,000&br;&color(#f00){300 (+50)}; / &color(#00f){500 (+50)};| |~物理攻撃|25,000| |~魔法攻撃|25,000| |~TP上昇|90| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人目を中心};」に「&color(#f00){範囲300、最大3人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){260,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){165,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人目を中心};」に「&color(#f00){範囲200};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){204,590}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){317,090}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --&color(#90f){''ブレイク時に発動''(全部位効果共通、90秒)}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){300}; (90秒) ** ④【激波の拳】 [#mode4] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【激波の拳】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){1,000 (+75)}; / &color(#00f){1,150 (+75)};| |~物理攻撃|10,000| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' なし --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};小ダメージ'' &color(#f00){26,020}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){150}; --''Skill2'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};小ダメージ'' &color(#f00){56,020}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ** ⑤【雷撃の槍】 [#mode5] |CENTER:400|c |&attachref(モンスター/ボス/ポセイドン【雷撃の槍】,50%);| -ステータス |~HP|500,000,000 (5億)| |~&color(#f11){物防(EX)}; / &color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f00){150 (+75)}; / &color(#00f){150 (+75)};| |~物理攻撃|25,000| |~魔法攻撃|25,000| |~TP上昇|90| ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 -攻撃パターン |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill2| -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){210,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){210,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){200}; (18秒) └&size(11px){&color(#00f){ダメージを無効化しても付与される};}; --''Skill1'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};特大ダメージ'' &color(#f00){154,590}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (2秒) --''Skill2'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};大ダメージ'' &color(#f00){115,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};大ダメージ'' &color(#f00){240,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};大ダメージ'' &color(#f00){240,560}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};}; --&color(#90f){''残り30秒を切ると発動''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){300%}; (90秒)
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